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[攻略心得] [原創]技能分析 - 雷文 及 烈刃武者

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1#
發表於 17-1-2010 16:14:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Checkmate 於 20-1-2010 21:16 編輯
此心得乃本人原創,圖片皆是由本人在遊戲中截取。
未經本人同意,請勿將本貼轉至其他地方。
以下技能分析僅為本人個人見解,請勿盲目依照本人配點方式,提升技能等級前請三思
本文章偏向轉職成為烈刃武者,轉職成為狂心武者的玩家可能並不適用。


悲劇的掠奪者 Raven 雷文

被動技能:


初級物理防禦修練(等級:5/5)


初級腕力修練(等級:5/5)


初級魔法防禦修練(等級:5/5)


初級魔力修練(等級:5/5)

以上技能全滿的原因很簡單。
由於裝備本身的攻擊力及防禦力是有限的,所以這些技能都必需全滿。


捕捉機會(等級:0/5)

此技能的作用為倒地時按X鍵起身攻擊,有一定機率不會擊倒對方。
此技能在副本中完全是廢技,而在競技場中也有一點點作用。
但是在競技場的敵人也不會站在你旁邊等你起來吧?


主動技能:


燃燒列車(等級:1/1)

系統預設一點,想洗掉也不行。
此技能為直衝將敵人撞飛。
有些人以為這技能只會走一步,實際上按緊會直跑。


暗影步伐(等級:5/5)

此技能不管副本還是競技場都有相當大的功用。
遇上霸體中大形怪物時,可利用怪物攻擊的硬直,
瞬間轉移到怪物背後施加攻擊,節省補品而又只花三十魔力的好技能。
在競技場只要看到畫面一黑,立即使用便可閃掉種種必殺。


特別主動技能:


螺旋之手(等級:1/5)

由於距離過短、攻擊力過低、會導致敵方倒地等等因數,絕對不建議提升。
此技能的唯一功用只有在副本增加集氣速度。


炸裂之手(等級:5/5)或(等級:0/5)

清大量小怪、中小型王的好用技能。


爆衝之力(等級:5/5)或(等級:0/5)

打霸體王、固定建築物、競技場瞬傷的好用技能。
與技能炸裂之手兩者只能二選一以達到四十技能點轉職。
如何選擇容後再談。


爆破打擊(等級:0/5)

自保技能,由於雷文速度及迴避能力高,故無必要花費技能點數。


七炎爆(等級:5/5)或(等級:0/5)

大範圍技能,向前方發射七發火焰彈,最後一發具爆炸性。
能清除大量小怪、打王好用技能。
但由於一轉後有技能取代,不論烈刃武者還是狂心武者都不建議點。


殺戮武裝(等級:5/5)或(等級:0/5)

亂舞形技能,向前方亂砍一輪後用手掌發射自轉掌心炮,並甩刀耍帥結尾。
競技場遇上防禦較低的對手能直接秒殺,高的也能炸掉三分之二血。
缺點是收尾動作大,沒有擊中必定會被敵人用高傷技反擊。


炸裂之手、爆衝之力、七炎爆與殺戮武裝的決擇

由於遊戲沒有絕對正確的配點方式,本人把此四個技能的組合分成了三個導向。

組合一:炸裂之手 加 殺戮武裝

選擇此組合主要是注重到副本與競技場同樣重要,
而炸裂之手在競技場亦有一定作用,
而炸裂之手又能與烈刃武者第二鎖技月牙衝天組合使用,
所以不失為一個好的選擇。


組合二:炸裂之手 加 七炎爆

此組合著重清怪能力。
由於一轉後有一閃取代,故只適合有錢人在初期使用,後期重點。
由於本人絕對不會採用,故不多加評論。


組合三:爆衝之力 加 殺戮武裝

此組合著重在競技場的表現,兩個技能皆是能造成大量傷害的類單體技能
考慮到烈刃武者清怪有音速之刃及第二鎖技月牙衝天已經足夠,所以投放技點在競技場用技能上(烈刃打怪技能在競技場同樣好用)。


輔助技能:


攻擊導言(等級:3/3)

由於副本大部份時間使用普攻,不論烈刃狂心皆應選擇。

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2#
 樓主| 發表於 17-1-2010 16:14:49 | 只看該作者
本帖最後由 Checkmate 於 1-3-2010 23:54 編輯


烈刃武者 Sword Taker

被動技能:


中級腕力修練(等級:5/5)

基本物理攻擊力增加150。
道理跟一轉的被動技一樣,由於裝備攻擊力有限,所以必加。


好勝之心(等級:5/5)

擊倒值降低百分之二十。
以連技糊口的烈刃武者,不能不點吧?


鋼鐵驅體(等級:5/5)

所受傷害減少百分之十。
以百分比計算,比任何加防技能都實用。


自信強者(等級:5/5)或(等級:0/5)

血量為百分之九十時加百分之十的攻擊力。
個人提升為等級五主要因為離二轉開放尚久,故用盡八十技點。
沒有足夠金錢洗技點或自問技術不好的請不要點。


暗影軌跡或(等級:1/5)或(等級:5/5)或(等級:0/5)

等級一消耗十魔法值造成百分之三百的攻擊力。
等級五消耗十魔法值造成百分之四百的攻擊力。
這招主要是在競技場救人或收尾使用,連同暗影步伐共花四十魔法值。
本人同樣因為離二轉開放尚遠,故點滿待二轉洗技,點不點就見仁見智了。

輔助技能:


武神契約(等級:0/4)

個人不建議點。
除了時間過短,烈刃武者的技點亦不足夠。
想發揮瞬殺之刃的攻擊力可以點。

特別主動技能:


音速之刃(等級:5/5)

有無敵時間、前方九十度皆在攻擊範圍、攻擊高、耗魔少,能不點麼?


飛舞之刃(等級:5/5)或(等級:0/5)

俗稱風車。
就是拿起刀像風車一樣自轉,把敵人捲上天。
在鎖技開放之前可以點,在競技場功用大。
同樣沒有能力洗技點的請等鎖技開放。


瞬殺之刃(等級:5/5)

關於這招,可以說是烈刃最高攻的招式。
在沒醒覺的情況下,怪物數目愈多攻擊力就愈高、攻擊次數愈多。


在醒覺之後,攻擊力會降為每刀百分之三百一十九,攻擊力不受攻擊對像數目影響,但是會砍多不知幾刀。


關於沒醒覺砍六隻怪物會有多少刀,本人也不清楚。
甚麼二N加一也不一定正確,以下圖片同樣為打六隻,卻有四十六刀,本人之前也試過砍出八十五刀。
即使是我眼花看少了幾隻,但也不可能會有四十二隻怪物集在一起吧?
個人是認為磨菇血量太少,造成第十三刀就死光的情況。
而這十三刀是同一秒發出的,故會顯示出來。

圖片可以清晰看見怪物愈多,攻擊次數就愈多的道理。


同時這招只對地面上敵人有用,跳起的敵人將不會受攻擊。
但是在這招發出後,只要刀痕還在,在空中剛落到地上的敵人也會受到攻擊,而敵人本身是沒有被技能鎖定的。
所以猜測這招具有連鎖性。
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3#
 樓主| 發表於 17-1-2010 16:15:04 | 只看該作者
本帖最後由 Checkmate 於 13-2-2010 23:03 編輯


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4#
發表於 17-1-2010 16:29:16 | 只看該作者
本帖最後由 DeathNote小黑 於 17-1-2010 16:30 編輯

好耶  第一
烈刃招一閃係米打全場?
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5#
 樓主| 發表於 17-1-2010 16:35:17 | 只看該作者
4# DeathNote小黑
不是
向前方突進一段距離
約有八個人身位吧
攻擊六人
每多一個人就愈高攻
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6#
發表於 17-1-2010 16:59:39 | 只看該作者
咁核彈勁定一閃勁
仲考慮緊轉咩好
核彈打中場?[打唔中米大鍋]
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7#
 樓主| 發表於 17-1-2010 17:00:56 | 只看該作者
咁核彈勁定一閃勁
仲考慮緊轉咩好
核彈打中場?[打唔中米大鍋]
DeathNote小黑 發表於 17-1-2010 16:59

核彈必須打霸體才能高攻過一閃
但同時打霸體一閃必需打六隻才能獨立每隻都高攻過核彈
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8#
發表於 17-1-2010 17:24:35 | 只看該作者
記住用一閃個時吾好開Ctrl
吾係會低攻左(限3隻以上)
而核彈打1隻怪(無論大小霸體)都比起一閃打1隻怪高
但係如果3-4隻怪/以上,一閃既爆壞力就比核彈強
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9#
 樓主| 發表於 17-1-2010 19:07:07 | 只看該作者
本帖最後由 Checkmate 於 25-1-2010 00:01 編輯
記住用一閃個時吾好開Ctrl
吾係會低攻左(限3隻以上)
而核彈打1隻怪(無論大小霸體)都比起一閃打1隻怪高
但係如果3-4隻怪/以上,一閃既爆壞力就比核彈強 ...
adam444555 發表於 17-1-2010 17:24

爆氣之後一閃會變成21*319%
所以怪物多放一閃會比覺醒一閃高攻
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10#
發表於 17-1-2010 19:24:45 | 只看該作者
一閃的傷害是看不同情況而改變
未覺醒時:對穿過的敵人數x人造成2x+1次傷害
假如一次穿過五名對手  五名對手都會受到11次傷害
覺醒:對穿過的敵人造成21次傷害(一次傷害較低)
不論穿過多少對手皆為21下
所以是否覺醒的取捨就看怪物數量吧
----
以上轉至巴哈
醒左之後,打幾多隻怪都係21下
但唔醒就2x+1
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